Do Not Stop.

Guide débutant de Do Not Stop.

Do Not Stop. est une virée nocturne avec une seule règle : rouler sans s'arrêter jusqu'à l'abri au bout du tracé. Vous braquez avec W, A, S et D, partez en drift avec Space, remontez le volet de vitre avec F et, en cas de capture, repartez du dernier panneau kilométrique. A copilote peut monter à bord pour annoncer les virages. Ce guide détaille votre première tentative étape par étape.

Un serveur public de A accueille 30 joueurs, mais une tentative n'implique que les passagers de votre véhicule : vous conduisez, et un ami peut monter côté passager. La boîte à codes reste fermée jusqu'à atteindre un premier abri, puis s'ouvre depuis GARAGE sous CODES. Les quatre codes de la page Roblox offrent actuellement un total de 850 crédits. Route 1610 est la première route courte, d'environ 7 miles, et 62,7 % des joueurs détiennent son badge de survie. Whiteout Ridge, la dernière route, tourne autour de 3 %.

W A S DConduire et braquer
SpaceDrift
FMaintenir pour le volet
1–6Annonces de virage du copilote
2Places par véhicule
01 · PREMIER RUN

Votre première tentative étape par étape

01

Choisir un emplacement

Placez-vous sur une plateforme libre du lobby. Sélectionnez Drive Alone, ou Invite pour faire monter un ami côté passager.

02

Prendre les clés

Prendre les clés sur le parking octroie Engine Running, le seul badge que chaque joueur possède.

Icône du Engine Running badge
03

Start sur Route 1610

La première route fait environ 7 miles de long et 62,7 % des joueurs détiennent son badge, soit bien plus que n'importe quel tracé ultérieur.

04

Garder sa vitesse

Steeple colle à la voiture. Enroulez les virages avec Space plutôt que de piler, et évitez les glissières.

05

Rejoindre le refuge

Entrer dans l'abri au bout du tracé termine la course et décerne le badge de survie de cette route.

Illustration principale de Do Not Stop. montrant une voiture de nuit sur une route sombre
Illustration officielle du jeu : un véhicule solitaire sur une route obscure, le décor de chaque trajet.
02 · COMMANDES

Commandes au clavier

Les touches utiles s'affichent en bas à gauche du pare-brise. Q et E ont une double fonction, vérifiez votre mode de transmission avant de les solliciter.

KeyActionUtilisation
W
AccélérerÀ maintenir presque en permanence ; la vitesse est la seule chose qui garde Steeple à distance.
S
Freiner ou reculerÀ utiliser avec parcimonie. Chaque seconde sur le frein réduit votre avance.
A / D
Braquer à gauche / droiteLégers coups de volant en ligne droite, puis plongez tôt à la corde avant la courbe.
Space
DriftStart la glisse dès le braquage pour faire pivoter la voiture sans perdre d'élan.
F
Baisser le volet de vitreUniquement lors du bandeau rouge. Maintenez la touche jusqu'au remplissage complet de la jauge.
V
Changer de caméraBascule entre la vue cockpit et la caméra poursuite arrière.
C
Regarder derrièreA coup d'œil rapide pour jauger la distance du poursuivant.
Q / E
Regarder à gauche / droiteTourne la vue vers les vitres latérales depuis l'habitacle.
M
Boîte automatique / manuelleEn manuel, E monte un rapport et Q rétrograde au lieu d'orienter le regard.
N
Conduite Arcade / SimuTestez les deux styles sur Route 1610 et gardez celui offrant la meilleure stabilité.
03 · VOLET DE VITRE

Fermeture du volet de vitre

Sur certains tronçons, une silhouette surgit à la vitre latérale et un bandeau rouge affiche SOMETHING’S AT YOUR WINDOW. A invite en bas de l'écran vous demande alors de maintenir F enfoncé.

01

Maintenir F immédiatement

Enfoncez la touche F sans la relâcher dès l'apparition du bandeau. De simples impulsions ne font pas bouger le volet.

02

Garder les roues droites

La voiture continue d'avancer pendant que vous manivellez : ajustez doucement la trajectoire avec A et D sans toucher au frein.

03

Attendre la jauge

L'indication devient KEEP HOLDING! pendant qu'une jauge se remplit. Ne relâchez qu'après sa disparition.

F Solo pilotes doivent braquer et maintenir F en même temps : gardez un doigt posé sur F pendant les lignes droites pour réagir aussitôt.

Illustration de Do Not Stop. montrant la silhouette encapuchonnée contre la vitre du véhicule
Illustration officielle du jeu : l'entité qui se colle à la vitre lors des alertes portière.
04 · ESSAIS

SIGNAL LOST et Retry from Mile

Si Steeple vous attrape, l'écran indique SIGNAL LOST ainsi que la borne kilométrique atteinte. Vous décidez ensuite de la suite du run.

BoutonEffet
Retry from MileReplace la voiture au dernier panneau de mile croisé au bord de la route. It n'apparaît que s'il vous reste des reprises gratuites, et le bouton indique le stock restant.
RestartRecommence le tracé depuis le départ au Mile 0.
Change MapAffiche la sélection des tracés pour changer de route.
Back à LobbyInterrompt la partie et renvoie aux plateformes du lobby.

Les bornes servent de checkpoints

Les panneaux numérotés sur l'accotement jalonnent chaque mile. En franchir un valide votre Retry from Mile : un crash juste après une borne coûte ainsi très peu de temps.

Essais supplémentaires

La boutique Robux propose des reprises, y compris un pass Endless Retry. Les tarifs sont répertoriés sur la page Garage.

Garage et tarifs de la boutique
05 · COPILOTE

Guider la course depuis le siège passager

Chaque auto possède un baquet conducteur et un siège passager. Le passager ne touche pas au volant : sa console comprend un cadran DISTANCE et un boîtier CALL THE TURN pour signaler au pilote l'intensité du prochain virage.

1Gauche serré
2Gauche moyen
3Gauche léger
4Droite léger
5Droite moyen
6Droite serré

Pilote

Gère l'accélérateur, la trajectoire, les drifts et le volet F. Attend l'annonce vocale avant de plonger à la corde.

Copilote

Analyse la route en amont, presse les touches 1 à 6 à l'avance et annonce le virage à voix haute. Son siège intègre aussi le scanner recevant les boîtes cosmétiques.

Solo

En mode Drive Alone, vous devez anticiper chaque virage à l'œil et gérer les alertes de fenêtre sans aide extérieure.

1–6 Convenez d'un lexique clair avant de quitter le parking, par exemple « gauche serré » pour la touche 1, en énonçant toujours la direction en premier.

06 · ET APRÈS ?

Que faire après votre premier refuge