Do Not Stop.

Guia para iniciantes de Do Not Stop.

Do Not Stop. é uma corrida noturna com uma única regra: mantenha o carro em movimento até chegar ao abrigo no fim da rota. Você esterça com W, A, S e D, faz drift com Space, sobe a persiana da janela com F e, se for pego, retome a partir da última placa de milha. A segundo jogador pode ir de carona e cantar as curvas. Este guia orienta uma primeira tentativa nessa ordem.

A servidor público comporta 30 jogadores, mas a tentativa envolve apenas quem estiver no seu carro: você pilota, e um amigo pode ocupar o banco do passageiro. A caixa de códigos permanece trancada até você alcançar um abrigo, abrindo-se então a partir de GARAGE sob CODES. Os quatro códigos na página de Roblox pagam juntos atualmente 850 créditos. Route 1610 é a primeira estrada, curta, com cerca de 7 milhas, e 62,7% dos jogadores têm seu emblema de sobrevivência. Whiteout Ridge, a última estrada, fica perto de 3%.

W A S DAcelerar e guiar
SpaceDrift
FSegure para a persiana
1–6Indicações do passageiro
2Assentos por carro
01 · PRIMEIRA CORRIDA

Sua primeira corrida, passo a passo

01

Escolha uma plataforma

Vá até uma plataforma de largada vazia no lobby. Escolha Drive Alone ou Invite para chamar um amigo para o banco do passageiro.

02

Pegue as chaves

Pegar as chaves no pátio concede Engine Running, o único emblema que todos os jogadores possuem.

Ícone do emblema Engine Running
03

Start em Route 1610

A primeira rota tem cerca de 7 milhas e 62,7% dos jogadores têm seu emblema, bem mais que qualquer estrada seguinte.

04

Mantenha a velocidade

Steeple persegue o carro. Deslize pelas curvas com Space em vez de frear, e fique longe dos guardrails.

05

Chegue ao abrigo

Entrar no abrigo no fim da rota conclui a corrida e garante o emblema de sobrevivência correspondente.

Arte principal de Do Not Stop. mostrando um carro em uma estrada escura à noite
Arte oficial da experiência: um carro solitário em uma estrada sem iluminação, o cenário de cada rota.
02 · CONTROLES

Controles de teclado

As dicas de teclas ficam no canto inferior esquerdo do para-brisa. Q e E têm dupla função, então verifique o modo de câmbio antes de usá-las.

KeyActionQuando usar
W
AcelerarMantenha pressionado quase o tempo todo; a velocidade é o que mantém Steeple para trás.
S
Frear ou réUse o mínimo possível. Cada segundo no freio reduz a sua vantagem.
A / D
Virar à esquerda / direitaMovimentos suaves em retas e esterço antecipado antes das curvas.
Space
DriftStart o slide ao iniciar a curva para o carro girar sem perder velocidade.
F
Fechar a persiana da janelaApenas quando o aviso vermelho aparecer na janela. Segure até a barra carregar.
V
Trocar câmeraAlterna entre a visão do cockpit e a câmera traseira de perseguição.
C
Olhar para trásA olhada rápida em quão perto o perseguidor está.
Q / E
Olhar para a esquerda / direitaOlha para as janelas laterais na visão do cockpit.
M
Câmbio automático / manualNo manual, E sobe a marcha e Q reduz em vez de mudar a visão lateral.
N
Direção Arcade / SimExperimente ambos na Route 1610 e fique com o que parecer mais estável.
03 · PERSIANA DA JANELA

Fechando a persiana da janela

Em alguns trechos, uma figura surge na janela lateral e um aviso vermelho exibe SOMETHING’S AT YOUR WINDOW. A aviso na parte inferior da tela manda segurar F.

01

Segure F imediatamente

Pressione e continue segurando F assim que o aviso surgir. Apenas tocar na tecla não fecha a persiana.

02

Mantenha o carro em linha reta

O carro continua avançando enquanto você aciona a manivela, então faça correções suaves com A e D e não toque no freio.

03

Aguarde a barra encher

O comando muda para KEEP HOLDING! enquanto a barra carrega. Solte apenas quando o aviso sumir.

F Solo pilotos precisam esterçar e segurar F ao mesmo tempo: descanse um dedo na tecla F durante os trechos tranquilos para deixá-lo pronto.

Arte promocional de Do Not Stop. mostrando a figura encapuzada ao lado do carro
Arte oficial da experiência: a figura que surge no vidro durante o alerta da janela.
04 · TENTATIVAS

SIGNAL LOST e Retry from Mile

Quando Steeple pega você, a tela exibe SIGNAL LOST e a milha que você alcançou. Em seguida, escolha como prosseguir.

BotãoFunção
Retry from MileColoca o carro de volta na última placa de milha pela qual você passou. It só aparece enquanto você ainda tiver tentativas gratuitas, e o botão indica quantas restam.
RestartRecomeça a mesma rota a partir da milha 0.
Change MapAbre a seleção de rotas para escolher outra estrada.
Back para LobbyAbandona a corrida e retorna às plataformas do lobby.

Placas de milha são checkpoints

Placas numeradas no acostamento marcam cada milha. Cruzar uma delas é o que valida o Retry from Mile, logo bater logo após uma placa quase não traz prejuízo.

Mais tentativas

A loja de Robux vende tentativas adicionais, incluindo uma tentativa infinita Retry. Os preços estão listados na página da garagem.

Garage e preços da loja
05 · PASSAGEIRO

Cantando curvas no banco do passageiro

Todo carro tem o banco do motorista e um de passageiro. O passageiro não pilota; seu console traz o mostrador DISTANCE e o teclado CALL THE TURN para avisar ao piloto a intensidade da curva à frente.

1Fechada à esquerda
2Média à esquerda
3Suave à esquerda
4Suave à direita
5Média à direita
6Fechada à direita

Motorista

Controla acelerador, esterço, drift e a persiana com F. Ouve as instruções e entra na curva.

Passageiro

Lê a estrada adiante, pressiona 1–6 com antecedência e avisa a curva por voz. O assento do passageiro também abriga o scanner onde se encaixam as caixas cosméticas.

Solo

No modo Drive Alone, você precisa ler cada curva por conta própria e lidar com os alertas de janela sem ajuda.

1–6 Combinem as instruções antes de sair do pátio, como “fechada esquerda” na tecla 1, dizendo sempre o lado primeiro.

06 · A SEGUIR

O que fazer após o primeiro abrigo