Você chegou ao abrigo no fim de Route 1610 deixando Runner para trás.
O emblema da primeira rota é o único cujo texto menciona o perseguidor. Os outros seis emblemas de sobrevivência listam pontos de referência e o abrigo.
Steeple é o nome dado pelo desenvolvedor à criatura que persegue seu carro em Do Not Stop.. O emblema de sobrevivência Route 1610 confere a ela um segundo nome: Runner. It permanece na pista logo atrás de você, e no instante em que o carro para ou perde velocidade em excesso, ela se aproxima e a corrida termina na tela de SIGNAL LOST. O único refúgio seguro é o abrigo ao final de cada percurso.
Você chegou ao abrigo no fim de Route 1610 deixando Runner para trás.
O emblema da primeira rota é o único cujo texto menciona o perseguidor. Os outros seis emblemas de sobrevivência listam pontos de referência e o abrigo.
Com Steeple mais perto do que nunca, você terá que percorrer novos terrenos para escapar dele.
As publicações do segundo mapa de Halloween, de Update 1 e de Update 2 usam o nome Steeple e referem-se a ele como "ele". Todas afirmam que a perseguição está ficando mais acirrada.
O desenvolvedor não esclareceu se a silhueta de membros compridos que surge na janela lateral é o próprio Steeple ou outra das "entidades misteriosas" mencionadas em Update 1.
A velocidade é sua única defesa. Steeple acompanha o ritmo do carro enquanto você mantém a velocidade; portanto, cada quilômetro por hora perdido é terreno que ele ganha.
A colidir contra a proteção da pista, errar uma curva, rodar ou segurar o freio reduz a velocidade do veículo abaixo do ritmo exigido.
Em corridas em dupla, o passageiro vê a aproximação pelo mostrador de DISTANCE. Solo motoristas podem apertar C para olhar para trás.
A tela escurece e mostra a milha em que você foi pego, por exemplo, Milha 3.6.
Restart envia você para a Milha 0, Change Map abre a seleção de rotas, Back a Lobby sai da partida, e Retry from Mile coloca você de volta na última placa de milha.


Alguns trechos apresentam uma ameaça secundária. A vulto escuro surge na janela lateral e um alerta vermelho anuncia SOMETHING’S AT YOUR WINDOW ou WARNING IT’S AT YOUR WINDOW.
Segure F para subir a veneziana. A mensagem muda para CONTINUE SEGURANDO! enquanto a barra carrega; soltar antes do tempo deixa a janela aberta.
O veículo continua se movendo enquanto você sobe a persiana, portanto mantenha-o no asfalto com toques leves em A e D sem desacelerar.
Em duplas, o passageiro segue cantando as curvas pelo teclado numérico e pode avisar o motorista assim que a faixa de aviso surgir.
Cada rota termina em um abrigo, e alcançá-lo concede o emblema de sobrevivência correspondente. A taxa de conquista do emblema no Roblox indica quantos jogadores conseguem chegar, servindo também como escala de dificuldade.
| Rota | Pontos de referência antes do abrigo | Milhas | Taxa de vitória em Badge |
|---|---|---|---|
| Rota mais curta, sem pontos de referência nomeados | 7 | 62,7% | |
| the Burn · Black Lake · Signal Hill | 9 | 16% | |
| Long Acre · Blackpine Pass · Kessel Quarry · Mast Road | — | 10,4% | |
| Harrow's Patch · the Maze · the Harvest Fair | 11 | 5,6% | |
| the Bone Orchard · Widow's Mere · St Vigil's | — | 4,8% | |
| The Shelf · the Old Baldy lifts · Devil's Elbow | 13 | 4% | |
| the frozen lake · the Outpost · the switchbacks | 16 | 3% |
Steeple persegue você para fora de East Hollow Way, e a publicação pergunta se dirigir rápido o bastante permitiria despistá-lo de vez. O evento durou uma hora.
Misty Mountain Pass chega trazendo Steeple na pista e novas entidades misteriosas à sua espera.
Steeple está "mais perto do que nunca": novos terrenos para cruzar, ritmo mais veloz e um torneio com recompensas exclusivas.
Dê toques em Space para deslizar nas curvas em vez de frear. Pisar no freio é o caminho mais rápido para entregar a vantagem para Steeple.
Cada placa de milha que você ultrapassa torna-se um ponto de Retry from Mile enquanto restarem tentativas gratuitas; foque sempre em alcançar a próxima placa.
A segundo jogador canta cada curva de 1 a 6 antes de ela ficar visível, mantendo a velocidade nas curvas sinuosas das rotas avançadas.