Llegaste al refugio al final de Route 1610 con el Runner detrás de ti.
El emblema de la primera ruta es el único cuyo texto nombra al perseguidor. Los otros seis emblemas de supervivencia enumeran en su lugar puntos de referencia y el refugio.
Steeple es como el desarrollador llama a la figura que persigue tu coche en Do Not Stop.. El emblema de supervivencia Route 1610 le da otro nombre: el Runner. It no se despega de la carretera a tus espaldas; en cuanto el coche se detiene o pierde demasiada velocidad, te alcanza y la partida concluye con la pantalla de SIGNAL LOST. El único lugar seguro es el refugio al final de cada ruta.
Llegaste al refugio al final de Route 1610 con el Runner detrás de ti.
El emblema de la primera ruta es el único cuyo texto nombra al perseguidor. Los otros seis emblemas de supervivencia enumeran en su lugar puntos de referencia y el refugio.
Con Steeple más cerca que nunca, tendrás que atravesar nuevos terrenos para escapar de él.
Las publicaciones para el segundo mapa de Halloween, Update 1 y Update 2 utilizan el nombre Steeple y se refieren a él como masculino. Cada una advierte que la persecución es cada vez más implacable.
El desarrollador no ha aclarado si la figura de extremidades largas que asoma por la ventanilla lateral es el propio Steeple u otra de las “entidades misteriosas” que menciona Update 1.
La velocidad es tu única defensa. Steeple iguala el ritmo del coche mientras mantengas la marcha; cada milla por hora que pierdas es terreno que gana.
Un choque contra el guardarraíl en A, fallar una curva, trompear o clavar el freno reducirá la velocidad del coche por debajo del ritmo que mantiene.
En partidas a dúo, el copiloto lo ve venir en el indicador DISTANCE. Los conductores en Solo pueden pulsar C para mirar atrás.
La pantalla se oscurece y muestra la milla exacta en la que te alcanzaron; por ejemplo, Milla 3.6.
Restart te devuelve a la milla 0, Change Map abre la selección de ruta, Back a Lobby sale al menú y Retry from Mile te coloca en la última señal de milla del arcén.


Ciertos tramos incorporan una segunda amenaza. Una figura oscura en A aparece junto a la ventanilla lateral y salta un aviso rojo: SOMETHING’S AT YOUR WINDOW o WARNING IT’S AT YOUR WINDOW.
Mantén pulsada la F para subir la persiana protectora. El aviso cambiará a ¡SIGUE MANTENIENDO! mientras se llena una barra; soltarla antes de tiempo dejará la ventana abierta.
El vehículo sigue rodando mientras accionas la manivela, así que mantenlo sobre el asfalto con toques suaves de A y D en vez de aminorar.
En pareja, el copiloto continúa cantando los giros en el teclado y puede avisar al conductor en cuanto salta la alerta en pantalla.
Cada ruta finaliza en un refugio, y alcanzarlo otorga el emblema de supervivencia correspondiente. La tasa de obtención del emblema en Roblox refleja cuántos jugadores lo logran, sirviendo a su vez como escala de dificultad.
| Ruta | Puntos de referencia antes del refugio | Millas | Tasa de victorias en Badge |
|---|---|---|---|
| Ruta más corta, sin puntos de referencia nombrados | 7 | 62,7% | |
| the Burn · Black Lake · Signal Hill | 9 | 16% | |
| Long Acre · Blackpine Pass · Kessel Quarry · Mast Road | — | 10,4% | |
| Harrow's Patch · the Maze · the Harvest Fair | 11 | 5,6% | |
| the Bone Orchard · Widow's Mere · St Vigil's | — | 4,8% | |
| The Shelf · the Old Baldy lifts · Devil's Elbow | 13 | 4% | |
| the frozen lake · the Outpost · the switchbacks | 16 | 3% |
Steeple te persigue al salir de East Hollow Way, y la publicación plantea si conducir lo bastante rápido servirá para despistarlo de una vez. El evento duró una hora.
Misty Mountain Pass llega con Steeple en la carretera y nuevas entidades misteriosas listas para atraparte.
Steeple está “más cerca que nunca”: nuevos terrenos por recorrer, un ritmo más rápido y un torneo con recompensas exclusivas.
Toca Space para derrapar en las curvas en lugar de frenar. Frenar es la forma más rápida de acortar la ventaja con Steeple.
Cada poste de milla que rebases se convierte en un punto de Retry from Mile mientras te queden reintentos gratuitos; apura siempre hasta el siguiente poste.
Un segundo jugador en A canta cada giro del 1 al 6 antes de que lo veas, lo que ayuda a sostener la velocidad en curva durante las reviradas rutas finales.