Do Not Stop.

Guía para principiantes de Do Not Stop.

Do Not Stop. es un recorrido nocturno con una sola regla: mantén el coche en movimiento hasta llegar al refugio al final de la ruta. Conduces con W, A, S y D, derrapas con Space, subes la persiana de la ventanilla con F y, si te atrapan, reanudas desde la última señal de milla. Un A segundo jugador puede viajar de copiloto e indicarte los giros. Esta guía repasa tu primera partida en ese orden.

Un servidor público de A admite 30 jugadores, pero en cada intento solo cuenta la gente dentro de tu coche: tú conduces y un amigo puede ir de copiloto. La caja de códigos permanece cerrada hasta llegar a un refugio; luego se abre desde GARAGE bajo CODES. Los cuatro códigos de la página Roblox otorgan actualmente 850 créditos en total. Route 1610 es la primera carretera, corta, de unas 7 millas, y el 62.7% de los jugadores posee su emblema de supervivencia. Whiteout Ridge, la última ruta, ronda el 3%.

W A S DAcelerar y girar
SpaceDrift
FMantén para la persiana
1–6Avisos de curva del copiloto
2Asientos por coche
01 · PRIMERA PARTIDA

Tu primera partida, paso a paso

01

Elige una plataforma

Entra en una plataforma de salida vacía en el vestíbulo. Elige Conducir solo, o Invitar para que un amigo ocupe el asiento del copiloto.

02

Toma las llaves

Tomar las llaves en el aparcamiento te otorga Engine Running, la única insignia que tiene todo el mundo.

Icono de la insignia Engine Running
03

Start en Route 1610

La primera ruta mide unas 7 millas y el 62,7 % de los jugadores tiene su insignia, muchos más que en cualquier carretera posterior.

04

Mantén la velocidad

Steeple sigue al coche. Deslízate en las curvas con Space en lugar de frenar y no toques los quitamiedos.

05

Llega al refugio

Entrar al refugio al final de la ruta completa la partida y otorga la insignia de supervivencia de esa ruta.

Arte principal de Do Not Stop. con un coche en una carretera oscura de noche
Arte oficial de la experiencia: un coche solitario en una carretera a oscuras, el escenario de cada ruta.
02 · CONTROLES

Controles de teclado

Las pistas de teclas se muestran abajo a la izquierda en el parabrisas. Q y E tienen doble función; comprueba en qué modo de marchas estás antes de usarlas.

KeyActionCuándo usarlo
W
AcelerarMantenlo casi todo el tiempo; la velocidad es lo que mantiene a Steeple detrás de ti.
S
Frenar o marcha atrásÚsalo lo menos posible. Cada segundo frenando reduce la distancia.
A / D
Girar a la izquierda / derechaMovimientos suaves en rectas y gira con anticipación antes de entrar en curva.
Space
DriftStart el derrape al trazar la curva para que el coche rote sin perder ritmo.
F
Subir la persiana de la ventanaSolo cuando aparezca el aviso rojo en la ventana. Mantenlo pulsado hasta llenar la barra.
V
Cambiar cámaraAlterna entre la vista de cabina y la cámara de seguimiento detrás del coche.
C
Mirar atrásA mirada rápida para comprobar qué tan cerca está el perseguidor.
Q / E
Mirar a la izquierda / derechaMira hacia las ventanillas laterales en la vista de cabina.
M
Cambio automático / manualEn manual, E sube de marcha y Q reduce en lugar de mirar a los lados.
N
Manejo Arcade / SimPrueba ambos en Route 1610 y quédate con el que te resulte más estable.
03 · PERSIANA DE LA VENTANA

Subir la persiana de la ventana

En algunos tramos aparece una figura junto a la ventanilla y un aviso rojo advierte SOMETHING’S AT YOUR WINDOW. Un A indicador en la parte inferior de la pantalla te pedirá que mantengas pulsada la F.

01

Mantén F al instante

Pulsa y mantén pulsada F en cuanto aparezca el aviso. Pulsar una sola vez no sube la persiana.

02

Mantén el coche recto

El coche sigue avanzando mientras giras la manivela, así que maniobra con suavidad usando A y D sin tocar el freno.

03

Espera a la barra

El texto cambia a KEEP HOLDING! mientras se llena una barra. Suelta únicamente cuando el aviso desaparezca.

F Los conductores en Solo tienen que maniobrar y mantener pulsada la F a la vez: deja un dedo sobre la F en los tramos tranquilos para estar preparado.

Arte principal de Do Not Stop. mostrando la figura encapuchada junto al coche
Arte oficial de la experiencia: la figura que se acerca al cristal durante la alerta de ventana.
04 · REINTENTOS

SIGNAL LOST y Retry from Mile

Cuando Steeple te atrapa, la pantalla muestra SIGNAL LOST y la milla que alcanzaste. Luego eliges cómo continuar.

BotónQué hace
Retry from MileDevuelve el coche a la última señal de milla que pasaste en la carretera. It solo aparece mientras te queden reintentos gratuitos, y el botón muestra cuántos restan.
RestartComienza la misma ruta de nuevo desde la milla 0.
Change MapAbre la selección de ruta para que puedas elegir otra carretera.
Back a LobbyAbandona la partida y vuelve a las plataformas del vestíbulo.

Las señales de milla son puntos de control

Las señales numeradas en el arcén marcan cada milla. Pasar una es lo que hace útil a Retry from Mile, así que chocar justo después de una señal cuesta poco.

Más reintentos

La tienda de Robux vende reintentos, incluido un Endless Retry. Los precios se detallan en la página del garaje.

Garage y precios de tienda
05 · COPILOTO

Cantar curvas como copiloto

Cada coche tiene un asiento de conductor y uno de copiloto. El copiloto no puede maniobrar; su consola tiene un indicador de DISTANCE y un teclado de CALL THE TURN que indica al conductor lo cerrada que es la siguiente curva.

1Izquierda cerrada
2Izquierda media
3Izquierda suave
4Derecha suave
5Derecha media
6Derecha cerrada

Conductor

Controla acelerador, dirección, derrape y la persiana con F. Escucha el aviso y luego entra en la curva.

Copiloto

Lee la carretera por delante, pulsa 1–6 con anticipación y canta la curva en voz alta. El asiento del copiloto también alberga el escáner para las cajas cosméticas.

Solo

En Conducir solo lees cada curva por tu cuenta y gestionas los avisos de ventana sin ayuda.

1–6 Acuerden las palabras antes de salir del aparcamiento, por ejemplo «muy cerrada a la izquierda» para la tecla 1, y di primero el sentido de giro.

06 · SIGUIENTE PASO

A dónde ir tras tu primer refugio