Do Not Stop.

Anfänger-Guide für Do Not Stop.

Do Not Stop. ist eine Nachtfahrt mit einer einzigen Regel: Lass den Wagen nicht anhalten, bis du den Schutzraum am Ende der Route erreichst. Du lenkst mit W, A, S und D, driftest mit Space, kurbelst das Fensterrollo mit F hoch und setzt nach dem Erwischtwerden am letzten Meilenschild wieder an. Ein A Mitspieler kann mitfahren und Kurven ansagen. Dieser Guide führt genau in dieser Reihenfolge durch deinen ersten Run.

Auf einen öffentlichen A-Server passen 30 Spieler, doch ein Run betrifft nur die Insassen deines Autos: Du fährst, und ein Freund kann auf dem Beifahrersitz mitfahren. Das Code-Eingabefeld bleibt gesperrt, bis du einen Schutzraum erreichst; danach öffnet es sich über GARAGE unter CODES. Die vier Codes auf der Roblox-Seite bringen zusammen aktuell 850 Credits. Route 1610 ist die kurze erste Strecke mit etwa 7 Meilen, deren Überlebensabzeichen 62,7 % der Spieler besitzen. Bei Whiteout Ridge, der letzten Strecke, sind es knapp 3 %.

W A S DFahren und Lenken
SpaceDrift
FHalten für Blende
1–6Kurvenansagen des Beifahrers
2Sitze pro Fahrzeug
01 · DER ERSTE RUN

Dein erster Run – Schritt für Schritt

01

Startplatz wählen

Betritt ein freies Startfeld in der Lobby. Wähle Drive Alone für Einzelfahrt oder Invite, um einen Freund auf den Beifahrersitz einzuladen.

02

Schlüssel nehmen

Sobald du am Parkplatz die Schlüssel nimmst, erhältst du Engine Running – das Abzeichen, das ausnahmslos jeder Spieler besitzt.

Engine Running-Abzeichen-Icon
03

Start auf Route 1610

Die erste Route ist rund 7 Meilen lang; 62,7 % aller Spieler besitzen ihr Abzeichen – weit mehr als auf jeder späteren Strecke.

04

Tempo halten

Steeple verfolgt den Wagen. Drifte mit Space durch Kurven, statt zu bremsen, und halte dich von den Leitplanken fern.

05

Erreiche den Schutzraum

Fährst du am Routenende in den Schutzraum ein, ist der Run geschafft und das jeweilige Überlebens-Abzeichen gehört dir.

Do Not Stop.-Key-Art: Auto auf dunkler Landstraße bei Nacht
Offizielles Artwork zum Spiel: Ein einsames Auto auf unbeleuchteter Straße – der Schauplatz jeder Fahrt.
02 · STEUERUNG

Tastaturbelegung

Die Tastenhinweise werden unten links auf der Windschutzscheibe eingeblendet. Q und E sind doppelt belegt; prüfe also deinen Schaltmodus, bevor du dich darauf verlässt.

KeyActionEinsatzzeitpunkt
W
BeschleunigenNahezu durchgehend gedrückt halten; hohes Tempo hält dir Steeple vom Leib.
S
Bremsen / RückwärtsSo selten wie möglich nutzen. Jede Sekunde auf der Bremse schrumpft den Vorsprung.
A / D
Lenken links / rechtsAuf Geraden nur feine Korrekturen setzen, vor Kurven frühzeitig einlenken.
Space
DriftLeite den Slide mit Start beim Einlenken ein, damit das Auto rotiert, ohne Tempo zu verlieren.
F
Fensterblende hochkurbelnNur bei rotem Warnbanner am Fenster. Halten, bis der Balken voll ist.
V
Kamera umschaltenWechselt zwischen Cockpit-Ansicht und Verfolgerkamera hinter dem Wagen.
C
Blick nach hintenEin A kurzer Blick darauf, wie nah der Verfolger bereits ist.
Q / E
Blick nach links / rechtsRichtet den Blick in der Cockpit-Perspektive zu den Seitenfenstern.
M
Automatik / ManuellBei manueller Schaltung schaltet E hoch und Q runter, statt den Kopf zu drehen.
N
Arcade- / Sim-FahrphysikTeste beide Modi auf Route 1610 und bleibe bei der Variante, die dir mehr Kontrolle bietet.
03 · FENSTERBLENDE

Schutzblende hochkurbeln

Auf manchen Abschnitten taucht eine Gestalt am Seitenfenster auf und ein rotes Banner meldet SOMETHING’S AT YOUR WINDOW. Eine A Bildschirmanweisung unten fordert dich auf, F gedrückt zu halten.

01

Sofort F gedrückt halten

Drücke und halte F, sobald das Banner erscheint. Ein einzelnes Antippen hebt die Blende nicht an.

02

Spur halten

Der Wagen rollt beim Kurbeln weiter; lenke also vorsichtig mit A sowie D gegen und bleib von der Bremse.

03

Balken abwarten

Die Anzeige wechselt zu KEEP HOLDING!, während sich ein Ladebalken füllt. Lass die Taste erst los, wenn der Hinweis komplett verschwindet.

F Solo Fahrer müssen gleichzeitig lenken und F gedrückt halten: Lege auf ruhigen Abschnitten vorsorglich einen Finger auf F.

Do Not Stop.-Key-Art: Verhüllte Gestalt neben dem Wagen
Offizielles Spiel-Artwork: Die Gestalt, die bei Fenster-Alarmen an die Scheibe tritt.
04 · NEUVERSUCHE

SIGNAL LOST und Retry from Mile

Wirst du von Steeple geschnappt, blendet das Spiel SIGNAL LOST sowie die erreichte Meile ein. Danach entscheidest du über das weitere Vorgehen.

SchaltflächeFunktion
Retry from MileSetzt den Wagen an das zuletzt passierte Meilenschild am Straßenrand zurück. It erscheint nur, solange du noch Gratis-Versuche hast; der Button zeigt die verbleibende Anzahl an.
RestartStartet dieselbe Route von vorn ab Meile 0.
Change MapÖffnet die Kartenauswahl zum Wechseln auf eine andere Route.
Back zu LobbyBricht den Run ab und bringt dich zurück auf die Plattformen in der Lobby.

Meilenschilder dienen als Checkpoints

Nummerierte Schilder am Straßenrand markieren jede Meile. Erst durch sie lohnt sich Retry from Mile, da ein Crash kurz hinter einem Schild kaum Fortschritt kostet.

Weitere Versuche erwerben

Der Robux-Shop verkauft Versuche, darunter ein Endless Retry. Die Preise findest du auf der Garage-Seite.

Garage und Shop-Preise
05 · BEIFAHRER

Kurvenansagen vom Beifahrersitz

Jedes Fahrzeug bietet Fahrer- und Beifahrersitz. Der Beifahrer kann nicht lenken; seine Konsole umfasst eine DISTANCE-Anzeige und ein CALL THE TURN-Tastenfeld, mit dem er dem Fahrer die Schärfe der nächsten Kurve mitteilt.

1Scharf links
2Mittel links
3Leicht links
4Leicht rechts
5Mittel rechts
6Scharf rechts

Fahrer

Bedient Gas, Lenkung, Drift und die F-Schutzblende. Hört auf die Ansage und leitet die Kurve rechtzeitig ein.

Beifahrer

Liest den Straßenverlauf im Voraus, drückt frühzeitig 1–6 und sagt die Kurve laut an. Auf dem Beifahrersitz befindet sich zudem der Scanner für Kosmetik-Kisten.

Solo

Über Drive Alone schätzt du jede Kurve eigenständig ein und musst ohne Vorwarnung auf Fenster-Bedrohungen reagieren.

1–6 Einigt euch vor der Abfahrt auf eindeutige Kommandos – etwa „Voll links“ für Taste 1 – und nennt stets zuerst die Richtung.

06 · NÄCHSTE SCHRITTE

Wie es nach dem ersten Schutzraum weitergeht